Roblox Meluncurkan Inisiatif Pendidikan Nasional di Indonesia untuk Mendukung Siswa Belajar Melalui Kreasi

ZETIZENS.ID – Roblox mengumumkan peluncuran inisiatif pendidikan berskala nasional yang dikembangkan bersama Ruangguru untuk membantu siswa di Indonesia mengembangkan kreativitas, literasi digital, kemampuan berpikir komputasional, serta kebiasaan berinternet yangbertanggung jawab melalui pembelajajaran berbasis proyek menggunakan Roblox Studio.
Inisiatif ini menandai komitmen berkelanjutan Roblox dalam mendukung pendidik, siswa, dan keluarga melalui pengalaman belajajar yang mempersiapkan generasi muda menghadapi masa depan yang semakin terdigitalisasi.
Dengan memadukan teknologi inovatif dan pendidikan kewargaan digital (digital citizen ship), program ini mendorong siswa menjadi kreator yang aktif, kritis, serta bertanggung jawab di komunitas digital.Indonesia merupakan salah satu komunitas kreator dan pengguna Roblox dengan pertumbuhan tercepatdi dunia.
Dengan semakin banyaknya orang muda yang belajajar, bersosialisasi, dan mengekspresikan dirimelalui platfoform digital, Roblox melihat peluang untuk bekerjrja sama dengan mitra pendidikan lokal guna memastikan pengalaman tersebut tetap kreatif, aman, dan bermakna.
Untuk mewujudkan visi tersebut di ruang kelas, Roblox bermitra dengan Ruangguru, salah satu perusahaan teknologi pendidikan terkemuka di Indonesia, untuk menghadirkan pengalaman pembelajaran yang terstruktur bagi para pendidik dan siswa di seluruh Indonesia.
Hingga saat ini,program ini telah diikuti oleh 261 sekolah, menjangkau lebih dari 230 guru dan 2.700 siswa.
Sepanjang tahun 2026, program ini ditargetkan dapat menjangkau sekitar 500 guru serta 7.500 siswa tingkat SMP dan SMA di berbagai wilayah di Indonesia.
“Di Roblox, kami percaya bahwa masa depan pembelajajaran dibangun melalui proses berkarya,” ujar Dr. Adam Seldow, Senior Director of Education Policy di Roblox.
“Ketika siswa membangun, berkreasi,dan berkolaborasi, mereka mengembangkan keterampilan yang jauh melampaui teknologi, mulai dari kreativitas dan kemampuan memecahkan masalah hingga komunikasi dan kerjrja sama tim. Melalui kemitraan Roblox dengan Ruangguru di Indonesia, kami antusias bekerja sama dengan para pendidik dan keluarga untuk membantu generasi muda Indonesia menjadi kreator yang percaya diri sekaligus warga digital yang bertanggung jawab,” katanya.
Jangkar utama program ini adalah Roblox Studio, platfoform kreasi gratis milik Roblox yang memungkinkan siapa pun merancang dan menerbitkan pengalaman 3D yang imersif.
Selain mempelajari pemrograman dan desain artistik, siswa juga akan mempelajajari pembuatan gim dengan memanfaatkan keterampilan AI, sekaligus mengembangkan kreativitas, kemampuan bercerita, kolaborasi, berpikir komputasional, dan pemecahan masalah.
Proses pembelajajaran juga akan memperkenalkan prinsip-prinsip keamanan digital, etika berinteraksi di dunia maya, serta partisipasi yang bertanggung jawab di ruang digital.
Diawali dengan pelatihan intensifbagi para guru untuk membekali mereka dengan pengetahuan dan perangkat yang diperlukan dalammemfasilitasi pembelajaran berbasis gim menggunakan Roblox Studio.
Selanjutnya, para guru akanmendampingi siswa melalui modul pembelajajaran yang terstruktur dan aktivitas berbasis proyek, sehinggasiswa dapat mewujudkan ide-ide mereka menjadi pengalaman interaktif orisinal.
Untuk memastikan kesejejahteraan digital juga terbangun di lingkungan keluarga, inisiatif ini turutmenghadirkan sesi pembelajajaran khusus bagi orang tua.
Melalui program Parent Talks dan berbagaiperangkat edukasi digital yang aplikatif, keluarga akan memperoleh panduan untuk mendukung kreativitas anak sekaligus mendorong interaksi yang aman dan positif di dunia maya.
Program Parent Talks dijadwalkan mulai berlangsung pada akhir tahun 2026.Program ini akan ditutup melalui Roblox Student Competition, di mana para siswa yang dibimbing oleh guru peserta program akan menampilkan pengalaman Roblox orisinal yang terinspirasi dari tema “Build Civill & Safe World.”
Lebih dari sekadar kompetisi koding, ajang ini menjadi puncak dari proses pembelajajaran selama berbulan-bulan yang menunjukkan bagaimana siswa menerjemahkan literasi digital, kreativitas, kolaborasi, dan perilaku bertanggung jawab di dunia maya ke dalam proyek-proyekyang memiliki nilai edukatif.
“Kami merasa terhormat dapat berkolaborasi dengan Roblox Corporation dalam menghadirkan Program Roblox Education, Safety, and Civility di Indonesia. Sebagai negara pertama di Asia Tenggara yang meluncurkan inisiatif ini, Indonesia memiliki kesempatan untuk menunjukkan bagaimana teknologi dapat mendorong kreativitas, literasi digital, serta perilaku yang bertanggung jawab di ruang digital bagigenerasi muda. Bersama-sama, kami ingin memperluas akses terhadap pendidikan digital yangberkualitas sekaligus membekali siswa dengan keterampilan masa depan yang mereka butuhkan untuk berkembang di era digital. Program ini akan ditutup melalui National Grand Final di Jakarta padaNovember 2026 sebagai ajajang untuk merayakan kreativitas siswa sekaligus menampilkan bagaimana generasi muda Indonesia memanfaatkan Roblox Studio untuk mewujudkan ide-ide mereka menjadi pengalaman digital yang imersif,” ujar Richard Christy P. P. N., Head of Ruangguru for Business,Ruangguru.
Inisiatif ini mencerminkan komitmen Roblox yang lebih luas untuk membantu generasi muda menjadikreator, bukan sekadar konsumen teknologi.
Dengan mempertemukan pendidik, orang tua, pelakuindustri, dan masyarakat luas, Roblox berharap dapat membangun ekosistem di mana pembelajajaran,kreativitas, dan keamanan digital berjalan beriringan. (Sobri)







